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엔비디아5

애플, 인공지능 혁신으로 미래를 향해 나아가다 오랫동안 애플(AAPL)은 인공지능 혁명에 대한 느린 대응으로 비판을 받아왔습니다. 다른 기술 대기업들이 새로운 과학을 신속하게 받아들이는 반면, 캘리포니아주 쿠퍼티노에 본사를 둔 이 컴퓨터 거물은 선두를 이끌기보다는 뒤따라가는 모습을 보였습니다.그러나 애플 CEO 팀 쿡(Tim Cook)은 이에 대해 반박하며, 5월 회사의 2분기 실적 발표에서 "우리가 준비 중인 것을 공개할 날이 기다려집니다"라고 밝혔습니다."우리는 생성 AI 분야에서 매우 낙관적입니다,"라고 쿡은 말했습니다. "우리는 상당한 투자를 하고 있으며, 고객들과 매우 흥미로운 것들을 곧 공유하게 되어 기대됩니다."그는 또한 "우리는 AI의 변혁적 힘과 약속을 믿으며, 이 새로운 시대에서 우리를 차별화할 수 있는 장점들이 있다고 믿습니다"라.. 2024. 7. 12.
스노우플레이크의 잠재력 평가 2024년 상반기는 AI 칩에 대한 높은 수요로 인해 엔비디아가 주도하였으며, 이는 엔비디아를 수조 달러 규모의 기업으로 탈바꿈시켰습니다. 엔비디아의 성공에도 불구하고, 향후 투자 기회를 고려하는 것이 현명합니다. 스노우플레이크(SNOW)는 1월 이후 주가가 35% 하락하여 명백한 선택처럼 보이지 않지만, 2024년 나머지 기간 동안 엔비디아보다 더 나은 성과를 낼 가능성이 있습니다. 스노우플레이크의 시장 인식과 평가 스노우플레이크는 2020년 말 상장 시 클라우드 기반 데이터 저장 및 통합에서 선도적인 기술 기업으로 자리 잡았습니다. 초기에는 워렌 버핏의 버크셔 해서웨이의 참여를 포함하여 상당한 투자자 관심을 끌었습니다. 그러나 2022년부터 금리가 급등하면서 성장주 가치 평가가 급격히 하락하여 스노우.. 2024. 6. 25.
2024년 엔비디아의 놀라운 성과 2024년, 엔비디아는 174%의 놀라운 수익률을 기록하며, 시가총액이 1.2조 달러에서 3.3조 달러로 급증했습니다. 반면, S&P 500 지수는 15%의 수익률을 보였고, 시가총액은 40조 달러에서 46조 달러로 증가했습니다. 이는 올해 S&P 500의 상승분 중 3분의 1 이상이 Nvidia 덕분임을 의미합니다.S&P 500에 미친 영향 엔비디아의 강력한 성과로 인해 평균 S&P 500 주식은 지수보다 10.7% 낮은 성과를 보였는데, 이는 1990년 이후 최악의 저조한 성과입니다. 이는 엔비디아에 투자하지 않은 투자자들이 올해 시장을 이기기 어렵다는 것을 보여줍니다. 투자자들을 위한 교훈이번 상황에서 투자자들이 배울 수 있는 몇 가지 중요한 교훈은 다음과 같습니다:다양한 포트폴리오 구성: 하나의 .. 2024. 6. 22.
사운드하운드 AI 주가는 다시 상승, 또 10% 상승 사운드하운드 AI 주가가 10% 상승했다. 올해 2월 초까지만 해도 주목을 받지 못하던 종목이었던 이 주식이 3월 중순에는 9달러에 가까운 8.91달러까지 상승하면서 약 400%가 넘는 상승을 보여주었다.고점을 터치한 이후 주가는 다시 하락하여 현재 약 4달러 근처에서 주가는 거래되고 있으나, 올해 YTD 기준으로는 이미 약 100% 상승 중이다. 사운드하운드 AI에게는 무슨일이 일어나고 있을까?사운드하운드 AI 회사란사운드하운드AI 회사는 2005년에 설립되었으며 캘리포니아 산타 클라라에 본사를 두고 있다. 대화형 지능 분야의 글로벌 리더인 사운드하운드AI는 기업이 고객에게 놀라운 대화 경험을 제공할 수 있는 음성 AI 솔루션을 제공한다. 독점 기술을 기반으로 구축된 사운하운드의 음성 AI.. 2024. 4. 24.
마이크로클라우드 홀로그램 주가 31% 상승 마이크로크라우드 홀로그램 사업 설명 MicroCloud 홀로그램은 홀로그램 디스플레이와 클라우드 컴퓨팅 기능을 컴팩트한 폼 팩터에 통합한 혁신적인 기술입니다. 고급 포토닉스 및 클라우드 기반 처리를 활용하여 매우 사실적인 홀로그램 이미지를 렌더링하여 사용자에게 몰입형 경험을 선사합니다. 기존 홀로그램 디스플레이와 달리 MicroCloud 홀로그램은 그래픽 렌더링을 위해 로컬 하드웨어에만 의존하지 않습니다. 대신, 강력한 클라우드 서버를 활용하여 복잡한 계산 작업을 처리하고 동적인 대화형 홀로그램 콘텐츠를 허용합니다. 이 장치는 게임, 교육, 통신, 엔터테인먼트 등 다양한 산업 전반에 걸쳐 다양한 애플리케이션을 제공합니다. 게임에서 플레이어는 실제와 같은 가상 환경과 캐릭터를 경험할 수 있어 게임플레이와 .. 2024. 4. 18.
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